raw-loader
:加载文件原始内容(utf-8)
file-loader
:把文件输出到一个文件夹中,在代码中通过相对 URL 去引用输出的文件 (处理图片和字体)
url-loader
:与 file-loader 类似,区别是用户可以设置一个阈值,大于阈值会交给 file-loader 处理,小于阈值时返回文件 base64 形式编码 (处理图片和字体)
source-map-loader
:加载额外的 Source Map 文件,以方便断点调试
svg-inline-loader
:将压缩后的 SVG 内容注入代码中
image-loader
:加载并且压缩图片文件
json-loader
加载 JSON 文件(默认包含)
handlebars-loader
: 将 Handlebars 模版编译成函数并返回
babel-loader
:把 ES6 转换成 ES5
ts-loader
: 将 TypeScript 转换成 JavaScript
awesome-typescript-loader
:将 TypeScript 转换成 JavaScript,性能优于 ts-loader
sass-loader
:将SCSS/SASS代码转换成CSS
css-loader
:加载 CSS,支持模块化、压缩、文件导入等特性
style-loader
:把 CSS 代码注入到 JavaScript 中,通过 DOM 操作去加载 CSS
postcss-loader
:扩展 CSS 语法,使用下一代 CSS,可以配合 autoprefixer 插件自动补齐 CSS3 前缀
eslint-loader
:通过 ESLint 检查 JavaScript 代码
tslint-loader
:通过 TSLint检查 TypeScript 代码
mocha-loader
:加载 Mocha 测试用例的代码
coverjs-loader
:计算测试的覆盖率
vue-loader
:加载 Vue.js 单文件组件
i18n-loader
: 国际化
cache-loader
: 可以在一些性能开销较大的 Loader 之前添加,目的是将结果缓存到磁盘里
更多 Loader 请参考官网
define-plugin
:定义环境变量 (Webpack4 之后指定 mode 会自动配置)
ignore-plugin
:忽略部分文件
html-webpack-plugin
:简化 HTML 文件创建 (依赖于 html-loader)
web-webpack-plugin
:可方便地为单页应用输出 HTML,比 html-webpack-plugin 好用
uglifyjs-webpack-plugin
:不支持 ES6 压缩 (Webpack4 以前)
terser-webpack-plugin
: 支持压缩 ES6 (Webpack4)
webpack-parallel-uglify-plugin
: 多进程执行代码压缩,提升构建速度
mini-css-extract-plugin
: 分离样式文件,CSS 提取为独立文件,支持按需加载 (替代extract-text-webpack-plugin)
serviceworker-webpack-plugin
:为网页应用增加离线缓存功能
clean-webpack-plugin
: 目录清理
ModuleConcatenationPlugin
: 开启 Scope Hoisting
speed-measure-webpack-plugin
: 可以看到每个 Loader 和 Plugin 执行耗时 (整个打包耗时、每个 Plugin 和 Loader 耗时)
webpack-bundle-analyzer
: 可视化 Webpack 输出文件的体积 (业务组件、依赖第三方模块)
更多 Plugin 请参考官网
标题:深入理解Webpack中的Loader和Plugin
在Webpack中,Loader
和Plugin
是两个核心概念,它们分别负责对模块的转译和对Webpack功能的扩展。
Loader
本质上是一个函数,用于对Webpack接收到的各种类型的资源进行转译,将它们转换成Webpack可以理解的JavaScript模块。因为Webpack只能处理JavaScript模块,所以Loader
扮演了转译的角色,使得Webpack可以处理各种类型的资源文件,如CSS、图片、字体等。
在Webpack的配置中,Loader
通过module.rules
进行配置,这是一个数组,每一项都是一个包含了test
、loader
、options
等属性的对象。test
用于匹配需要转译的文件类型,loader
则指定了要使用的转译器,options
则可以传递给转译器的参数。
例如,以下是一个处理CSS文件的Loader配置示例:
module: {
rules: [
{
test: /\.css$/,
use: ['style-loader', 'css-loader']
}
]
}
Plugin
是Webpack的插件,基于事件流框架Tapable
,可以扩展Webpack的功能。Webpack在运行的生命周期中会广播出多个事件,Plugin
可以监听这些事件,在合适的时机通过Webpack提供的API改变输出结果,从而实现各种功能扩展,如文件压缩、资源优化、自定义输出等。
在Webpack的配置中,Plugin
通过plugins
进行配置,这同样是一个数组,每一项是一个Plugin
的实例,参数可以通过构造函数传入。
例如,以下是一个使用HtmlWebpackPlugin
插件生成HTML文件的配置示例:
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin');
plugins: [
new HtmlWebpackPlugin({
title: 'My App',
filename: 'index.html',
template: 'src/index.html'
})
]
在上述示例中,HtmlWebpackPlugin
插件在Webpack构建过程中会监听合适的事件,根据配置参数生成对应的HTML文件。
通过合理配置Loader
和Plugin
,我们可以实现对各种资源文件的转译和Webpack功能的灵活扩展,从而构建出符合需求的项目。
初始化参数:从配置文件和Shell语句中读取参数,并合并得到最终的参数。
开始编译:使用上一步得到的参数初始化Compiler
对象,加载所有配置的插件,然后执行run
方法开始执行编译过程。
确定入口:根据配置中的entry
找出所有的入口文件。
编译模块:从入口文件出发,调用所有配置的Loader
对模块进行翻译,同时找出该模块依赖的模块,并递归执行本步骤直到所有入口依赖的文件都经过了处理。
完成模块编译:在经过上一步使用Loader
翻译完所有模块后,得到每个模块被翻译后的最终内容以及它们之间的依赖关系。
输出资源:根据入口和模块之间的依赖关系,组装成一个个包含多个模块的Chunk
,然后将每个Chunk
转换成一个单独的文件,并将其加入到输出列表中,这步是可以修改输出内容的最后机会。
输出完成:在确定好输出内容后,根据配置确定输出的路径和文件名,然后将文件内容写入到文件系统中。
通过以上流程,Webpack可以将源代码转换为最终的静态资源文件,实现了前端项目的构建和打包。
(这道题还蛮注重实际,用户的体验还是要从小抓起的)
webpack-dashboard
:可以更友好的展示相关打包信息。
webpack-merge
:提取公共配置,减少重复配置代码
speed-measure-webpack-plugin
:简称 SMP,分析出 Webpack 打包过程中 Loader 和 Plugin 的耗时,有助于找到构建过程中的性能瓶颈。
size-plugin
:监控资源体积变化,尽早发现问题
HotModuleReplacementPlugin
:模块热替换
source map
是将编译、打包、压缩后的代码映射回源代码的过程。打包压缩后的代码不具备良好的可读性,想要调试源码就需要 soucre map。
map文件只要不打开开发者工具,浏览器是不会加载的。
线上环境一般有三种处理方案:
hidden-source-map
:借助第三方错误监控平台 Sentry 使用
nosources-source-map
:只会显示具体行数以及查看源代码的错误栈。安全性比 sourcemap 高
sourcemap
:通过 nginx 设置将 .map 文件只对白名单开放(公司内网)
注意:避免在生产中使用 inline-
和 eval-
,因为它们会增加 bundle 体积大小,并降低整体性能。
Webpack5 模块联邦让 Webpack 达到了线上 Runtime 的效果,让代码直接在项目间利用 CDN 直接共享,不再需要本地安装 Npm 包、构建再发布了
下面总结下远程模块的加载步骤:
remoteEntry.js
,挂载入口点对象到 window.app1
,他有两个函数属性,init
和 get
。init
方法用于初始化作用域对象 initScope,get
方法用于下载 moduleMap
中导出的远程模块。app1
到本地模块app1.init
的执行环境,收集依赖到共享作用域对象 shareScope
app1.init
,初始化 initScope
import
远程模块时调用 app1.get(moduleName)
通过 Jsonp
懒加载远程模块,然后缓存在全局对象 window['webpackChunk' + appName]Webpack 实际上为每个模块创造了一个可以导出和导入的环境,本质上并没有修改 代码的执行逻辑,代码执行顺序与模块加载顺序也完全一致。
webpack根据webpack.config.js中的入口文件,在入口文件里识别模块依赖,不管这里的模块依赖是用CommonJS写的,还是ES6 Module规范写的,webpack会自动进行分析,并通过转换、编译代码,打包成最终的文件。最终文件中的模块实现是基于webpack自己实现的webpack_require(es5代码)
,所以打包后的文件可以跑在浏览器上。
同时以上意味着在webapck环境下,你可以只使用ES6 模块语法书写代码(通常我们都是这么做的),也可以使用CommonJS模块语法,甚至可以两者混合使用。因为从webpack2开始,内置了对ES6、CommonJS、AMD 模块化语句的支持,webpack会对各种模块进行语法分析,并做转换编译
。
以上核心代码中,能让打包后的代码直接跑在浏览器中,是因为webpack通过webpackrequire 函数模拟了模块的加载(类似于node中的require语法),把定义的模块内容挂载到module.exports上。同时webpackrequire函数中也对模块缓存做了优化,防止模块二次重新加载,优化性能。
打包后精简的bundle.js文件如下:
// modules是存放所有模块的数组,数组中每个元素存储{ 模块路径: 模块导出代码函数 }
(function(modules) {
// 模块缓存作用,已加载的模块可以不用再重新读取,提升性能
var installedModules = {};
// 关键函数,加载模块代码
// 形式有点像Node的CommonJS模块,但这里是可跑在浏览器上的es5代码
function __webpack_require__(moduleId) {
// 缓存检查,有则直接从缓存中取得
if(installedModules[moduleId]) {
return installedModules[moduleId].exports;
}
// 先创建一个空模块,塞入缓存中
var module = installedModules[moduleId] = {
i: moduleId,
l: false, // 标记是否已经加载
exports: {} // 初始模块为空
};
// 把要加载的模块内容,挂载到module.exports上
modules[moduleId].call(module.exports, module, module.exports, __webpack_require__);
module.l = true; // 标记为已加载
// 返回加载的模块,调用方直接调用即可
return module.exports;
}
// __webpack_require__对象下的r函数
// 在module.exports上定义__esModule为true,表明是一个模块对象
__webpack_require__.r = function(exports) {
Object.defineProperty(exports, '__esModule', { value: true });
};
// 启动入口模块main.js
return __webpack_require__(__webpack_require__.s = "./src/main.js");
})
({
// add模块
"./src/add.js": (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
// 在module.exports上定义__esModule为true
__webpack_require__.r(__webpack_exports__);
// 直接把add模块内容,赋给module.exports.default对象上
__webpack_exports__["default"] = (function(a, b) {
let { name } = { name: 'hello world,'}
return name + a + b
});
}),
// 入口模块
"./src/main.js": (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
__webpack_require__.r(__webpack_exports__)
// 拿到add模块的定义
// _add__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = module.exports,有点类似require
var _add__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__("./src/add.js");
// add模块内容: _add__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["default"]
console.log(_add__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["default"], Object(_add__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["default"])(1, 2))
})
});
在发现源码发生变化时,自动重新构建出新的输出文件。
Webpack开启监听模式,有两种方式:
缺点:每次需要手动刷新浏览器
原理:轮询判断文件的最后编辑时间是否变化,如果某个文件发生了变化,并不会立刻告诉监听者,而是先缓存起来,等 aggregateTimeout
后再执行。
module.export = {
// 默认false,也就是不开启
watch: true,
// 只有开启监听模式时,watchOptions才有意义
watchOptions: {
// 默认为空,不监听的文件或者文件夹,支持正则匹配
ignored: /node_modules/,
// 监听到变化发生后会等300ms再去执行,默认300ms
aggregateTimeout:300,
// 判断文件是否发生变化是通过不停询问系统指定文件有没有变化实现的,默认每秒问1000次
poll:1000
}
}
复制代码
首先要知道server端和client端都做了处理工作
VSCode
中有一个插件 Import Cost
可以帮助我们对引入模块的大小进行实时监测,还可以使用 webpack-bundle-analyzer
生成 bundle
的模块组成图,显示所占体积。
bundlesize
工具包可以进行自动化资源体积监控。
文件指纹是打包后输出的文件名的后缀。
Hash
:和整个项目的构建相关,只要项目文件有修改,整个项目构建的 hash 值就会更改
Chunkhash
:和 Webpack 打包的 chunk 有关,不同的 entry 会生出不同的 chunkhash
Contenthash
:根据文件内容来定义 hash,文件内容不变,则 contenthash 不变
设置 output 的 filename,用 chunkhash。
module.exports = {
entry: {
app: './scr/app.js',
search: './src/search.js'
},
output: {
filename: '[name][chunkhash:8].js',
path:__dirname + '/dist'
}
}
复制代码
设置 MiniCssExtractPlugin 的 filename,使用 contenthash。
module.exports = {
entry: {
app: './scr/app.js',
search: './src/search.js'
},
output: {
filename: '[name][chunkhash:8].js',
path:__dirname + '/dist'
},
plugins:[
new MiniCssExtractPlugin({
filename: `[name][contenthash:8].css`
})
]
}
复制代码
设置file-loader的name,使用hash。
占位符名称及含义
const path = require('path');
module.exports = {
entry: './src/index.js',
output: {
filename:'bundle.js',
path:path.resolve(__dirname, 'dist')
},
module:{
rules:[{
test:/\.(png|svg|jpg|gif)$/,
use:[{
loader:'file-loader',
options:{
name:'img/[name][hash:8].[ext]'
}
}]
}]
}
}
复制代码
可以使用 enforce
强制执行 loader
的作用顺序,pre
代表在所有正常 loader 之前执行,post
是所有 loader 之后执行。(inline 官方不推荐使用)
(这个问题就像能不能说一说「从URL输入到页面显示发生了什么」一样)
(我只想说:您希望我讲多长时间呢?)
(面试官:。。。)
使用高版本
的 Webpack 和 Node.js
多进程/多实例构建
:HappyPack(不维护了)、thread-loader
压缩代码
图片压缩
缩小打包作用域
:
提取页面公共资源
:
DLL
:
充分利用缓存提升二次构建速度
:
Tree shaking
Scope hoisting
动态Polyfill
更多优化请参考官网-构建性能
代码分割的本质其实就是在源代码直接上线
和打包成唯一脚本main.bundle.js
这两种极端方案之间的一种更适合实际场景的中间状态。
「用可接受的服务器性能压力增加来换取更好的用户体验。」
源代码直接上线:虽然过程可控,但是http请求多,性能开销大。
打包成唯一脚本:一把梭完自己爽,服务器压力小,但是页面空白期长,用户体验不好。
(Easy peezy right)
Loader 支持链式调用,所以开发上需要严格遵循“单一职责”,每个 Loader 只负责自己需要负责的事情。
Loader的API 可以去官网查阅
webpack在运行的生命周期中会广播出许多事件,Plugin 可以监听这些事件,在特定的阶段钩入想要添加的自定义功能。Webpack 的 Tapable 事件流机制保证了插件的有序性,使得整个系统扩展性良好。
Plugin的API 可以去官网查阅
大多数JavaScript Parser遵循 estree
规范,Babel 最初基于 acorn
项目(轻量级现代 JavaScript 解析器) Babel大概分为三大部分:
想了解如何一步一步实现一个编译器的同学可以移步 Babel 官网曾经推荐的开源项目 the-super-tiny-compiler
### 介绍一下Rollup
Rollup 是一款 ES Modules 打包器。它也可以将项目中散落的细小模块打包为整块代码,从而使得这些划分的模块可以更好地运行在浏览器环境或者 Node.js 环境。
Rollup优势:
缺点
HMR
;Require.js
这样的 AMD
库
- 我们发现如果我们开发的是一个应用程序,需要大量引用第三方模块,同时还需要 HMR 提升开发体验,而且应用过大就必须要分包。那这些需求 Rollup 都无法满足。
- 如果我们是开发一个 JavaScript 框架或者库,那这些优点就特别有必要,而缺点呢几乎也都可以忽略,所以在很多像 React 或者 Vue 之类的框架中都是使用的 Rollup 作为模块打包器,而并非 Webpack
总结一下:Webpack 大而全,Rollup 小而美
。
在对它们的选择上,我的基本原则是:应用开发使用 Webpack,类库或者框架开发使用 Rollup
。
不过这并不是绝对的标准,只是经验法则。因为 Rollup 也可用于构建绝大多数应用程序,而 Webpack 同样也可以构建类库或者框架。
对于 Loader 来说,影响打包效率首当其冲必属 Babel 了。因为 Babel 会将代码转为字符串生成 AST,然后对 AST 继续进行转变最后再生成新的代码,项目越大,转换代码越多,效率就越低。当然了,这是可以优化的。
首先我们优化 Loader 的文件搜索范围
module.exports = {
module: {
rules: [
{
// js 文件才使用 babel
test: /\.js$/,
loader: 'babel-loader',
// 只在 src 文件夹下查找
include: [resolve('src')],
// 不会去查找的路径
exclude: /node_modules/
}
]
}
}
复制代码
对于 Babel 来说,希望只作用在 JS 代码上的,然后 node_modules
中使用的代码都是编译过的,所以完全没有必要再去处理一遍。
当然这样做还不够,还可以将 Babel 编译过的文件缓存起来,下次只需要编译更改过的代码文件即可,这样可以大幅度加快打包时间
loader: 'babel-loader?cacheDirectory=true'
复制代码
受限于 Node 是单线程运行的,所以 Webpack 在打包的过程中也是单线程的,特别是在执行 Loader 的时候,长时间编译的任务很多,这样就会导致等待的情况。
HappyPack 可以将 Loader 的同步执行转换为并行的,这样就能充分利用系统资源来加快打包效率了
module: {
loaders: [
{
test: /\.js$/,
include: [resolve('src')],
exclude: /node_modules/,
// id 后面的内容对应下面
loader: 'happypack/loader?id=happybabel'
}
]
},
plugins: [
new HappyPack({
id: 'happybabel',
loaders: ['babel-loader?cacheDirectory'],
// 开启 4 个线程
threads: 4
})
]
复制代码
DllPlugin 可以将特定的类库提前打包然后引入。这种方式可以极大的减少打包类库的次数,只有当类库更新版本才有需要重新打包,并且也实现了将公共代码抽离成单独文件的优化方案。DllPlugin的使用方法如下:
// 单独配置在一个文件中
// webpack.dll.conf.js
const path = require('path')
const webpack = require('webpack')
module.exports = {
entry: {
// 想统一打包的类库
vendor: ['react']
},
output: {
path: path.join(__dirname, 'dist'),
filename: '[name].dll.js',
library: '[name]-[hash]'
},
plugins: [
new webpack.DllPlugin({
// name 必须和 output.library 一致
name: '[name]-[hash]',
// 该属性需要与 DllReferencePlugin 中一致
context: __dirname,
path: path.join(__dirname, 'dist', '[name]-manifest.json')
})
]
}
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然后需要执行这个配置文件生成依赖文件,接下来需要使用 DllReferencePlugin
将依赖文件引入项目中
// webpack.conf.js
module.exports = {
// ...省略其他配置
plugins: [
new webpack.DllReferencePlugin({
context: __dirname,
// manifest 就是之前打包出来的 json 文件
manifest: require('./dist/vendor-manifest.json'),
})
]
}
复制代码
在 Webpack3 中,一般使用 UglifyJS
来压缩代码,但是这个是单线程运行的,为了加快效率,可以使用 webpack-parallel-uglify-plugin
来并行运行 UglifyJS
,从而提高效率。
在 Webpack4 中,不需要以上这些操作了,只需要将 mode
设置为 production
就可以默认开启以上功能。代码压缩也是我们必做的性能优化方案,当然我们不止可以压缩 JS 代码,还可以压缩 HTML、CSS 代码,并且在压缩 JS 代码的过程中,我们还可以通过配置实现比如删除 console.log
这类代码的功能。
可以通过一些小的优化点来加快打包速度
resolve.extensions
:用来表明文件后缀列表,默认查找顺序是 ['.js', '.json']
,如果你的导入文件没有添加后缀就会按照这个顺序查找文件。我们应该尽可能减少后缀列表长度,然后将出现频率高的后缀排在前面resolve.alias
:可以通过别名的方式来映射一个路径,能让 Webpack 更快找到路径module.noParse
:如果你确定一个文件下没有其他依赖,就可以使用该属性让 Webpack 不扫描该文件,这种方式对于大型的类库很有帮助在开发 SPA 项目的时候,项目中都会存在很多路由页面。如果将这些页面全部打包进一个 JS 文件的话,虽然将多个请求合并了,但是同样也加载了很多并不需要的代码,耗费了更长的时间。那么为了首页能更快地呈现给用户,希望首页能加载的文件体积越小越好,这时候就可以使用按需加载,将每个路由页面单独打包为一个文件。当然不仅仅路由可以按需加载,对于 loadash
这种大型类库同样可以使用这个功能。
按需加载的代码实现这里就不详细展开了,因为鉴于用的框架不同,实现起来都是不一样的。当然了,虽然他们的用法可能不同,但是底层的机制都是一样的。都是当使用的时候再去下载对应文件,返回一个 Promise
,当 Promise
成功以后去执行回调。
Scope Hoisting 会分析出模块之间的依赖关系,尽可能的把打包出来的模块合并到一个函数中去。
比如希望打包两个文件:
// test.js
export const a = 1
// index.js
import { a } from './test.js'
复制代码
对于这种情况,打包出来的代码会类似这样:
[
/* 0 */
function (module, exports, require) {
//...
},
/* 1 */
function (module, exports, require) {
//...
}
]
复制代码
但是如果使用 Scope Hoisting ,代码就会尽可能的合并到一个函数中去,也就变成了这样的类似代码:
[
/* 0 */
function (module, exports, require) {
//...
}
]
复制代码
这样的打包方式生成的代码明显比之前的少多了。如果在 Webpack4 中你希望开启这个功能,只需要启用 optimization.concatenateModules
就可以了:
module.exports = {
optimization: {
concatenateModules: true
}
}
复制代码
Tree Shaking 可以实现删除项目中未被引用的代码,比如:
// test.js
export const a = 1
export const b = 2
// index.js
import { a } from './test.js'
复制代码
对于以上情况,test
文件中的变量 b
如果没有在项目中使用到的话,就不会被打包到文件中。
如果使用 Webpack 4 的话,开启生产环境就会自动启动这个优化功能。
⽤webpack优化前端性能是指优化webpack的输出结果,让打包的最终结果在浏览器运⾏快速⾼效。